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原神雷电将军值得抽吗 雷电将军角色解析

原神雷电将军值得抽吗?雷电将军是《原神》即将上线的新角色,很多玩家都不知道这个角色值不值得自己抽取,所以,小编带来了“原神雷电将军角色解析”,看完了,就知道自己要不要抽了!

一般的雷电值得抽吗?雷典将军是《原神》即将上线的新角色。很多玩家不知道这个角色值是否值得抽取。于是,边肖带来了《原神雷典将军角色解析》。看完就知道要不要抽烟了!

原神雷电将军角色解析:

角色概述

定位概述

先抛出结论,用一句话概括雷神的定位:通用性高,闪电属性,半站辅助C,后台有闪电暂留和爆炸的融合,也是带电辅助

因此

如果我的团队缺少一个挂雷工具人,那就完了;

如果我的团队缺少一个充满活力的工具人,那就完了;

如果我的队伍缺少一个雷霆属性,那就完了;(阿清,对不起)

至于我为什么给出这个结论,等你看完全文就完事了

角色的基本属性分析

目前没有相关数据,等待闪电将军上线

技能分析

普通攻击和起源(普通攻击)

正常攻击

普通攻击模块是五阶段连续攻击。从动画来看,一套攻击非常流畅,普通攻击的最后一段还伴随着飞行效果。但是由于一般闪电的天赋,主要伤害来源是大招和大招时雷元素的魔法造成的雷伤害。放大倍数预计和香菱差不多,但不会比李高。但即使普攻倍率更高,也不建议使用物理输出作为雷神的输出手段。

重击

暴击模块是类似豺狼的向上攻击,有飞行效果。伤害比例还有待观察,但估计不会比豺狼大。所以在实战中,暴击只是作为一种功能技能使用(一般不使用)

神变,邪曜睁眼(元素战技)

元素战斗技能

元素打火机非常值得一谈。作为一般雷电的核心游戏之一,元素战技有以下效果:

1.释放造成了伤害,让整个团队大开眼界

2.在睁眼期间,团队中的角色在造成伤害时可以协同攻击,触发形式类似于阿贝多的华阳

3.睁眼时基于元素爆炸的能量消耗增加了元素爆炸造成的伤害

根据动画和官方的说明,我们可以看到元素战斗技能最多每0.9s就能造成一次伤害,每秒一次的伤害率基本上可以通过计算我们攻击之间的差距来达到,而且触发阈值非常简单,只要能造成伤害,就没有阿贝多的距离限制(什么概念,比如说,如果夜宫在100米开外击中目标,雷蕾将军可以立即跟进闪电元素伤害并触发过载),所以雷蕾将军说。

在伤害量方面,我们可以看到一次伤害的伤害量大概等于一次普通攻击的伤害,所以对于雷点将军的战斗技能伤害能有多高,我们不必期望太高,好在触发稳定性上是赢的,可以在整个后台输出。它也能在十秒内播放五六百次

范围方面,通过动画可以看到元素战斗技能的协同攻击范围比阿贝多大。相对来说,在密集的怪物或者封闭的环境中,霹雳将军的元素战斗技能可以发挥几何倍数的效果。而且技能特效非常酷,是战斗技能中最贵的元素

在充能方面,根据动画可以看到,元素战斗技能的释放并不会产生任何能量球,只是在元素战斗技能相互配合的时候才会产生。在动画中,触发三次协同攻击,产生一个能量球。与阿贝多的元素战斗技能相比,预计雷电将军的元素战斗技能触发时,每2-3次就会产生一个能量球,由此得出一个结果:雷电将军的单元素充能流畅。如果只等打火机回复的能量球触发元素爆炸,那么元素爆炸的机会相对来说是不可控的,所以我们可以搭配西风系列武器或者团队上的雷霆元素充电宝(顺带一提,西风武器6点充电效率250的闪电将军会有回收15点能量的奇妙效果,只要

效果方面,第一点:队伍中人物释放的元素爆发会根据能量消耗为一般雷电提供意愿,第二点:队伍中人物在睁眼期间释放的元素爆发会根据能量消耗为自身提供伤害提升。

首先不管能提高多少伤害,这是表达我们将配合一般雷电进入以元素爆炸为主要输出手段的队伍,这样可以提高我们自身元素爆炸的伤害,其次可以帮助一般雷电收起自己的意愿

但是在搭配的过程中,我们要特别注意三点:

1.角色和团队的匹配是什么?比如《神》中的元素爆炸伤害非常惊人,但是冰与雷的搭配更适合物理团队,而神是纯冰输出,所以神与雷将军的搭配不如游与雷将军的搭配。因此,匹配上帝不能完美利用两者产生的化学反应。

2.匹配团队的能量需求需要合理。有的学生一听就兴奋,能力消耗越多,收入越大。他们给了球队一个优秀奖,一个神里的北斗,所以我问你能不能跟上。这样,除了第一波疫情,后续的输出会很弱。所以在搭配队伍的时候要非常注意能量循环,适当搭配充电宝或者西风系列武器(补充一点:第一眼虽然可以增加元素爆炸的伤害,但是不要勉强四核队伍的追击。必须带上辅助皮带。辅助服要穿,牺牲单。

个角色的伤害换取队伍整体伤害的最大化才是最优解,并不是所有队伍都像国家队(香菱行秋班尼特重云)一样,各堆各的都能靠元素反应的互相增幅浑然一体的)

3、算是第二点的延伸,就是说虽然元素爆发能量消耗越大,收益越大,但这并不意味着低能量消耗的角色不能适配雷电将军,通常来说,40、60、80能量消耗的元素爆发对应的冷却时间一般为12s、15s、20s,也就意味着:如果以雷电将军释放一次大招作为一个循环的结束,那么实际上在一个循环中40耗能的元素爆发能够被打出两次,通过以量取胜的方法,其伤害和一次80耗能的元素爆发是不相上下的,同时给雷电将军提供的愿力也无差别

总结一下,我愿将雷电将军的恶曜之眼称之为:

低触发条件的后台高频范围后置伤害兼元素爆发增幅之眼

关于配队我们会在第三部分详细分析,所以咱们就先讲一点点,各位看官继续往下看——

奥义·梦想真说(元素爆发)

元素爆发

元素爆发作为元素战技的最终导向,也是雷电将军机制的最终结果,是雷电将军的核心输出来源,它具有如下效果:

1、施展梦想一刀,造成一次爆发伤害

2、在梦想一刀释放后的时间内使用雷元素附魔的单手剑进行战斗,攻击命中敌人可以给全队回复能量

3、在此期间提高抗打断力并免疫感电伤害

4、在此期间的普通攻击模组视为元素爆发

5、根据积攒的愿力提高元素爆发的伤害

翻译翻译,根据动画我们可以看到梦想一刀的基础倍率大约是十次普通攻击的伤害(约为七八百的倍率),后续的普通攻击伤害和之前的普通攻击相比变化不大,所以雷电将军的元素爆发作为一个高耗能的技能,其基础伤害和居然和刻晴的元素爆发差不多(阿晴对不起),这必然不太合理,想必雷电将军的元素爆发伤害都蕴含到愿力里面去了,但是60层愿力带来多大的元素爆发伤害提升,这一点还有待观望,所以我们暂时不做伤害的量化分析,但有一点肯定的是在满愿力情况下雷电将军的元素爆发伤害不低,一刀的伤害在无增益的情况下应该可以达到12~15w左右

在范围上,由于目前动画就一只qq人,所以我们不太好判定其范围大小,从动画上看可能和阿贝多的元素爆发差不多

在功能上,元素爆发期间的普通攻击可以给全队无差别回复元素能量,这一点是雷神作为充能辅的体现之一,要完美发挥这个效果,我们可以将雷电将军的元素爆发作为全队的最后一环,先让其他三个角色释放完元素爆发,最后由满愿力的梦想一刀守卫,并且通过普攻让全队的每个角色都能吃到充能,在雷附魔持续时间结束之后又进入到下一个输出循环中

总结一下,我愿将雷电将军的梦想一刀称之为:

收尾型高爆发兼充能之一刀

天赋及其应用

目前官方爆料的天赋仅一个【万千的愿望】,其效果为:当队伍中角色吃到元素微粒或者元素球之后,可以给雷电将军积攒2层愿力,每3秒触发一次

……3秒,好像是元素战技3次协同攻击的周期,好家伙,3次攻击产一颗球,3次攻击3秒,积攒愿力cd3秒,你瞧我发现了什么

翻译翻译,第一个天赋等同于:在战斗中,每过三秒可以给雷电将军积攒两层愿力(前提是对怪物的攻击持续不断),那么假定雷电将军的元素爆发cd为21s(方便计算)),那么第一个天赋就能够缓解14层愿力的需求,简单粗暴的增加叠愿力的速度

第二个天赋官方并未爆料,咱们先观望着,等爆料了我再写

命之座及其应用

命之座也没有公布,等爆料了我再写,等更新的小伙伴记得回来看

以上就是原神雷电将军角色解析的全部内容,更多游戏攻略,请持续关注xp71下载站!

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