原神雷祸机制是什么 雷祸机制介绍
原神雷祸机制是什么?雷祸是《原神》稻妻区域特有的一种机制,会对玩家造成扣血效果,在新开放的清籁岛就有布置。所以,玩家在探索全新岛屿的时候,要特别小心。就下来,就来看看玩家“是水寒啊”带来的这种机制的详细信息吧!
最初雷电灾害的机理是什么?雷灾是《原神》道气区独有的机制,会对玩家造成血扣。已经安排在新开放的清莱岛。因此,玩家在探索新岛屿时应该非常小心。下来,我们来看看玩家“水寒”带来的这个机制的详细信息吧!
原神雷祸机制介绍:
道气部分地区雷高集中,会持续扣血。这种现象被称为“雷灾”。最近也研究了雷电灾害的机理,为此吸了偶像,把香花鸡都吃光了,得出了一些结论。我想在这里和大家分享一下,希望能有所帮助。
导言部分:
进入雷电灾区4秒后,会开始扣血。伤害是无视防御和护盾而直接影响角色本身。首先给出伤害统计表(测试地点:没有边缘的狭小房间)。
有三种类型的伤害,每2秒钟发生一次。
1.进入雷电灾区初期,每2秒一次,根据人物最大生命值,每次固定1.3%-2%的血量。最大生命值越低,单次扣除的固定百分比越高。
2.进入雷患区直接承受30次伤害后,之后的血扣依然是每2秒一次的固定伤害,但是伤害量大幅度增加,是原来的3倍。
3.水进入矿井灾区。它是水中最致命的,一个满血的角色需要10秒才能留在灰烬中。水中伤害会根据人物的最大生命值来决定,但不是固定伤害,伤害量会逐渐增加(每次增量约为地面初始伤害的两倍)。此外,它在水中仍然会受到第1点和第2点中提到的百分比伤害。
结论部分:
一个角色在雷灾状态下的血量扣除值与其最大生命值相关,但并不是所有角色都是基于固定百分比的。最大生命值点越低的角色,一次扣血百分比越高。
当一个角色在矿难区域受到30次伤害时,后续每次伤害的数值都会增加,是初始伤害的3倍。因此,在矿山灾区不宜停留太久。
【雷电灾害状态】全队共享,不像附加元素,只影响单个角色。也就是当一个角色处于高血扣状态时,角色切换,新角色依然会继承这种高血扣状态。(角色倒下时,新角色无敌时间为4秒;4秒后仍会继承之前的伤害数。)
捡雷种子可以用来抵抗一些环境伤害(其实以上三种伤害都可以抵抗,包括水害),一级雷种子可以抵抗6次;5级雷种可以承受8次。就像我之前说的,30级直接伤害后,伤害会增加。雷种子的抗伤能力也可以延缓我们高伤的时间。(每个阻力相当于两秒钟的延长)
闪电伤害忽略护盾减少伤害,所以叠厚护盾减少更多伤害没用。
对策:
1.多捡地雷种子,延缓高承伤时间。
2.千万不要玩水。
3.带一个能继续回血的护士。
补充部分:
用matlab进行线性回归分析后,发现地面初始雷击损伤完全符合固体损伤的固定百分比。
最终结论是:初始地面闪电伤害=角色最大生命值的150.1%。
(这个150的固定值可能和世界等级挂钩,我现在57世界8的等级是150)。
以上就是原神雷灾机制介绍的全部内容。更多介绍,请关注xp71下载站!(运输自:Taptap是水寒,ID:356114940)。