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伊洛纳武器特效强度详情

伊洛纳 (elona)的武功特效算是一个大难题,看起来好看稀有,但强度也受诸多变量影响,导致一直难以搞清楚其中的算法。今天,我们就一起来看看关于武器特效强度的详情~希望能帮助到玩家~

伊洛纳无限内购修改版

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类型:角色扮演
大小:250MB
语言:简体中文

伊洛娜

(伊洛娜)的武打特效是个大问题。它看起来很漂亮,很稀有,但是它的强度也受到很多变量的影响,这使得算法很难找到。今天就来看看关于武器特效强弱的细节吧~希望对玩家有所帮助~

一、初步知识

1.武器的特效有哪些?有什么用?

-武器效果是在装备上低概率出现的词条,显示为武器效果:触发[* * *]。因为是粉色词条,所以只会出现在紫色、橙色品质装备和黑星上。

-各武器特效触发概率不变(手雷除外,手雷以外的武器触发概率降低)。

-武器命中时有概率触发特效,效果是释放一定强度的对应法术。例如,武器效果:触发时[雷光射线]会向目标发射雷光射线。

2.影响武器特效强度的因素有哪些?

-武器对应的第一专精(如枪械专精、长杆专精、投掷专精,不考虑战术、射击等。);

-武器特效本身占用的妖娆能力,一般来说橙色装备略高于紫色装备;

-武器特效等特效对应的法术相关属性:触发【雷光射线】受魔法、感知、元素引导的影响,也受元素伤害增加的影响。

-特效的强度不受人物魔法强度加成的影响。

3.每种魔法都有魔法强度。这是什么?受什么影响?影响什么?

-每种魔法对应的魔法强度是衡量魔法强度的指标。

-对于伤害魔法,其强度直接决定了法术的基础伤害;

-对于buff魔法,魔法强度直接决定buff的持续时间和加成值;

-对于诅咒魔法来说,魔法强度直接决定了减爆的持续时间,目标抵抗的难度,减爆的效果。

-1级魔法初始强度大多为50,每级10;装备可以增加魔法的强度。魔法强度最大增幅50%。

二.插嘴

——因为这么多因素的影响,我们很难从破坏性的特效来推测,但是有一种特效很容易入手,判断准确,那就是buff特效。我们可以通过观察buff的持续时间来准确衡量特效的强度。

——于是从仓库里挖出了吃灰很久的土锤,因为有一个很容易测量的特殊效果,触发了【刺激】。它的强度直接决定buff的持续时间,公式为10强度/4。

-可以算出特效占用的容量是2350-13 * 50-200 * 2-10 * 500-300=500。[1]

-然后找一个怪物来测试,保持其他属性不变,一路上,冲专精从40升到了80,并记录了buff的持续时间:

——我们可以看到专业化水平和强度的关系:强度=A*专业化加b,其中A=10,b=500

-为了进一步验证系数,我们在论坛上找了例子进行验证:[2]

-特效的结界能力为346(有几个错误无法排除,因为无法确定刺伤的小数点)

-122级专精测量buff持续时间为400回合。

-128级专精测量出buff的持续时间为415回合。

-这里得到系数:A=10,B=340。

-所以我们得到了强度公式:

-强度=专精等级*10加上特效本身的结界能力。

-这个公式是什么意思?

——公式显示,每一级专精或者10点特效能力提升相当于一级法术对应的特效。

三.促进

-由于伤害特效的影响因素太多,以下内容基于假设:以上公式对伤害特效同样有效。

-计算魔法伤害的公式是基础伤害*倍率。最后一部分介绍了强度算法。根据强度,基本伤害可以计算,所以大胆假设其他变量影响它。

的是伤害的倍率。

--下面要探索两个问题: 一是验证强度公式的正确性,二是探索倍率的算法。

--以下为测试伤害类特效伤害倍率的实验。

--测试武器。特效的容量为1063(同样,个位数算不准)

--测试条件:50级怪物(精神抗性196,无其它减伤),108枪械专精,无无视20%抗性天赋,50%法强。

--轰鸣波动的倍率受以下因素影响:基础倍率(无法显著改变),意志(大量),精神控制(中量),感知(少量)[3]

--基础条件

--取20次数据,算得平均值

--测试结果

(图里最后一列的法术伤害值打错了,应为45273)

--此处特效强度为2140左右,比法术的2265强度稍低。根据伤害公式可算得特效与法术的基础伤害理论比值为0.897,与实验结果基本一致,这验证了强度公式的正确性。

--从测试可以看出,不论如何改变意志,感知以及精神控制,特效与法术的提升比例非常接近,伤害的比值也基本维持恒定,能大致得出结论:伤害特效的伤害倍率与法术的伤害倍率基本相同。

--用相同的方法试验元素射线的效果,控制技能等级,魔力数值以及感知数值分别变化测量伤害变动,结果与上述实验相同,这些结论在射线特效中也得到了验证,看来这些应该是更为广泛的规律。

元素伤害提升x%对元素特效有效,实打实的提升比例。

四. 结论

说了半天,我们得到了什么?

1. 特效的强度与该词条对应的附魔容量有直接关系。

2. 专精可以直接提升特效的强度。

这两条对提升特效的效果尤为重要,重要性就相当于法术的升级,提升基础伤害,对伤害的提升是二次函数的关系,对各种buff/debuff也会有显著的加强。堆伤害类特效尤其注意1,2两点。

3. 伤害类特效的倍率大致与法术伤害倍率的计算方式相同。堆伤害特效时这些因素放在1,2之后考虑。[3]

引用一个之前总结到的很到位的评论:特效魔法的等级被容量及专精取代,倍率算法仍然相同。

4. 以上结论还需要更多实例证明,以进一步增强其可靠性。

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