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双生视界气绝暴击伤害公式详解 气绝暴击伤害详情

你完全理解双生视觉中死亡的危害吗?怎么算的?和攻击力有关吗?还是和属性有关?今天我们来看看暴击伤害的公式~了解更多暴击伤害~希望看完之后对玩家有所帮助~对我们角色可以造成

双生视界

双生视界

类型:角色扮演
大小:150.19MB
语言:简体中文

你完全理解双生视觉中死亡的危害吗?怎么算的?和攻击力有关吗?还是和属性有关?今天我们来看看暴击伤害的公式~了解更多暴击伤害~希望看完之后对玩家有所帮助~

对我们角色可以造成直接伤害的攻击(包括一般攻击和技能)都会造成死亡伤害。

吐气伤与攻击力和属性克制无关。当战力超过推荐战力时,呼出伤害不会增加或减少,而当战力低于推荐战力时,呼出伤害会减少。

结论快看。

结论一

当技能会造成实际伤害而不直接说明死刑,或者武器直接造成伤害时,当实际伤害暴击时,死刑也会产生暴击。气体爆炸伤害=(150%模块爆炸伤害)武器系数(当武器为手枪时,武器系数为1.25;否则,它是1。武器系数的存在不确定是否是bug引起的)

结论二

当技能造成实际伤害且技能描述也直接指示了濒死伤害时,附加在实际伤害上的濒死伤害部分会受到暴击,而直接指示的固定濒死伤害部分则保持不变。

试验项目

测试项目1

暴击会影响什么样的呼吸伤害(定性测试)

1.女仆服,没有后顾之忧,没有单个大招造成的呼吸伤害,对比一下暴击和非暴击造成的呼吸伤害。

2.与暴击和非暴击造成的呼出伤害相比,单个大招造成的呼出伤害

3.奈利亚一个大招造成的呼出伤害,与暴击和非暴击造成的呼出伤害相比

4.朱诺单个大招的呼吸伤害,对比不同暴击次数造成的呼吸伤害。

5.私人服务器穆恩发起了一个大动作,并没有发起一个大动作来比较呼吸气体的伤害。

测试项目2

暴击如何影响呼吸损伤(定量测试)

1.女仆无忧测试各种爆伤阈值下的死亡伤害,猜公式。

2.根据猜测公式推导假设,用不同的人物来比较临界和非临界呼吸伤害。

3.假设错误和重新验证后的调整。

实战测试1

1.

女仆服饰无忧单大招的呼吸伤害,比较暴击和非暴击造成的呼吸伤害。

测试角色:

60级女仆服,无时间,搭载70级阿尔忒弥斯,配套一个70级水,Ixos,无模组。

测试目标:

尼德霍格

测试过程:

等待光盘进入场地,光盘转动后启动主动技能。

测试结果:

分析过程:

从图片的像素比可以看出,暴击死刑的几率更高。

2.

当你在私人服役时,一个大招造成的呼出伤害可以和暴击和非暴击造成的呼出伤害相比较。

测试角色:

40级私服,无时间,携带60级蜂群,支持70级战术装备,无时间和女仆装束,Ix,模块为15级黄金攻击模块,15级其他全蓝模块,次要属性为8%暴击和6%暴击。

测试目标:

尼德霍格

测试过程:

等待光盘进入场地,光盘转动后启动主动技能。

测试结果:

分析过程:

从长度比可以看出,暴击时死亡的伤害更高。

3.

私服,高乃亚的单大搏呼吸伤,对比暴击和非暴击造成的呼吸伤。

测试角色:

50级私人服务器高乃亚(完全清醒,但由于被动2bug,相当于1级)搭载1级河豚射线发生器,无支架或模块;1级训练服奶奶(全觉醒)不携带武器,支持70级私服朱诺,没有模组。

测试目标:

尼德霍格

测试过程:

暴击:进场后快速闪避至左下角,先启动高奈利亚主动技能,3s倒计时开始训练服奶奶技能。触发被动和致命一击

非暴击:进场后快速向左闪避。

下角,先发动高奈利亚主动技能,不发动训练服格兰尼技能。触发一次被动以及非暴击的主动

测试结果:

分析过程:

由长度比例可知,暴击时造成的气绝伤害为boss护盾总值的350/1415,

非暴击时的气绝伤害为boss护盾总值的275/1415

由私服千姬的测试数据可得boss的护盾值约为16650

除去被动后的气绝伤害比325:250,远小于前文结果,而相对的,若再次除去定时炸弹直接写明的气绝伤害后,气绝伤害比为142:67,仍然不符合。暂且存疑。

4.

私服·朱诺单次大招的气绝伤害,比照不同暴击次数时造成的气绝伤害

测试角色:

70级私服·朱诺,主动技能lv3,无武器无支援无模块

1级训练服·格兰尼,无武器无支援无模块

测试目标:

尼德霍格

测试过程:

暴击:开格兰尼主动,大招命中4次,其中暴击2次

非暴击:不开格兰尼主动,大招命中4次,其中无暴击

测试结果:

分析过程:

由长度比例可知,暴击两次时造成的气绝伤害为boss护盾总值的235/1410, 非暴击时的气绝伤害为boss护盾总值的200/1410

沿用前文结论boss护盾值约为16650

由计算可得知,除去直接写明的346点气绝伤害后4次中暴击2次的气绝伤害为1395;除去直接写明的346点气绝伤害后4次非暴击的气绝伤害为977。

同理,当排除直接写明的气绝伤害后,其比例更加接近前文比例

5.

私服·沐恩发动大招与不发动大招对比气绝伤害。

分析:同样是攻击5次全中,沐恩开主动后的气绝伤害能看得出高于未开主动,说明普通攻击暴击时,其气绝伤害也暴击。

项目一结论

1.

会造成实际伤害且没有直接写明气绝伤害的时候,当实际伤害暴击时,气绝伤害会产生暴击

2.

当造成实际伤害暴击且技能描述里直接写明了气绝伤害的时候,仅实际伤害附带的气绝伤害增加,直接写明的气绝伤害不增加

实战测试二

1. 女仆无忧进行在各种爆伤条件下气绝伤害的测试,并对公式进行猜测。

这一块由于过于繁琐的像素测量就不放测试时候的图了。改为展示测试后像素测量的结果。

测试角色:

60级女仆装·时无忧携带武器70级阿尔忒弥斯,无支援。在保证战力不受压制(只要装满15级模块就不会),对模块进行调整以调节爆伤。

测试目标:

普通难度2-6尼德霍格

测试过程:

进场等待CD,CD转完后发动主动技能

测试结果:

对数据进行线性回归分析可得

y=1.2499x-0.0022,(R²=0.9993)其中y为当前实际爆伤,x为气绝爆伤

故不妨假设,气绝爆伤=1.25×实际爆伤

2.猜测68%模块爆伤(即218%爆伤)的私服·时无暇,暴击时大招能造成的气绝伤害为非暴击的2.725倍

测试角色:

40级私服·时无暇携带50级千本红莲,模块金攻击紫防御蓝生命蓝护盾均为15级共提供68%爆伤,无支援。1级训练服·格兰尼携带50级深渊之锤,支援一张50级私服·高奈利亚,无模块。

测试目标:

普通难度3-6魔神兵

测试过程:

暴击:进图等CD转好后,先训练服·格兰尼放主动,然后私服·时无暇放主动

非暴击:进图等CD转好后,直接私服·时无暇放主动

测试结果:

分析过程:

暴击时的气绝伤害为75,非暴击时的气绝伤害像素为35

原假说不成立,经持续检验(检验过程类似前文女仆时无忧,具体过程略),对于医疗角色,气绝爆伤=实际伤害爆伤

3.

假设气绝爆伤=实际伤害爆伤×定位系数

以下内容化简测试过程与分析

1.啦啦队·时无暇190%爆伤,6次大招攻击3次暴击的气绝伤害:0次暴击气绝伤害=127:67,误差范围内认可气绝爆伤=实际伤害爆伤

2.对前文测试项目一、3中奈乐表现进行分析,若承认奈乐的气绝伤害其实只有1436,误差范围内认可气绝爆伤=实际伤害爆伤,但误差仍较大

3.对前文测试项目一、4中朱诺表现进行分析,误差范围内认可气绝爆伤=实际伤害爆伤,但误差仍较大

4.水着·苏小真210%爆伤,主动技能暴击气绝伤害:非暴击气绝伤害=48:22,误差范围内认可气绝爆伤=实际伤害爆伤

5.公式服·伊珂丝210%爆伤,主动技能暴击气绝伤害:非暴击气绝伤害=18:8,误差范围内认可气绝爆伤=实际伤害爆伤

6.污染者·时无暇210%爆伤,主动技能16次攻击里暴击5次:0次暴击气绝伤害=38:28,按照气绝爆伤=1.25实际爆伤的情况分析应为42:28,按照气绝爆伤=实际爆伤的情况分析应为38:28,说明污染者·时无暇的气绝爆伤=实际爆伤,而与火力角色无关,转而猜测与武器有关

7.训练服·时无暇210%爆伤,主动技能5次攻击里暴击4次:1次暴击气绝伤害=57:32,按照气绝爆伤=1.25实际爆伤的情况分析应为56:32,按照气绝爆伤=实际爆伤的情况分析应为49:32,说明训练服·时无暇的气绝爆伤=1.25实际爆伤。进一步证明气绝爆伤与实际爆伤的比例与武器有关。

8.对上述角色缺失的榴弹进行测试。女仆装·沐恩210%爆伤,主动技能5次攻击里3次暴击:0次暴击气绝伤害=49:29。按照气绝爆伤=1.25实际爆伤的情况分析应为57:29,按照气绝爆伤=实际爆伤的情况分析应为48:29。故误差范围内认可气绝爆伤=实际伤害爆伤

综上所述结论更正:气绝爆伤=(150% 模块爆伤)×武器系数,其中当武器为手枪时,武器系数为1.25,否则为1。本条目不确定是否由bug导致

项目二结论

当直接伤害暴击时,气绝伤害会暴击,当武器为手枪时,气绝的暴击伤害倍率=1.25×实际伤害的暴击伤害倍率。当武器不为手枪时,气绝的暴击伤害倍率=实际伤害的暴击伤害倍率。

补充:由于在测试的时候作者未了解到实际伤害的基础随着武器变化而变化,故而其实在项目二的测评中,均把实际伤害的基础暴击倍率值默认为了150%,故气绝的暴击伤害倍率=(150% 模块爆伤)

注:如果以上结论中并未出现你所配置的阵容,请参照过程操作,即可得出结果。

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