灾厄逆刃怎么样 灾厄逆刃简评
邪恶之刃呢?邪恶之刃是一款横版动作游戏。作为一款动作游戏,游戏的冲击感非常好,快节奏、刀到肉的玩法令人着迷。不仅如此,游戏画面也做得非常用心。快来下载体验吧。灾厄逆刃简
邪恶之刃呢?邪恶之刃是一款横版动作游戏。作为一款动作游戏,游戏的冲击感非常好,快节奏、刀到肉的玩法令人着迷。不仅如此,游戏画面也做得非常用心。快来下载体验吧。
灾厄逆刃简评
这个作品是飞橡木和E学做的,做了《NeuroVoider》。
共同开发,《NeuroVoider》曾经被戏称为“机械艾萨克”:黑暗,迷茫,有点流行的赛博朋克元素,所以你大概能想到灾难与邪恶的画面风格。
但是,即使画面主色调还是选择了遮光系统,好在环境中总有明亮的对比色,无论是风铃还是敌人,还是机关的闪烁和敌人子弹的飞行轨迹。
所以对灾难的感知是凝重而不刻板的。节奏感很强,演奏的感觉更像是在摇滚乐队的演唱会上。自然少不了女主角摇摆的头发。明亮的白色和瀑布般的长度,随着不同的操作疯狂飞舞,为画面增添了一丝动感。
当然,Roguelike游戏毕竟不是。
RPG,一般不会绞尽脑汁给你讲一个奇幻的故事。反正在灾难之刃里,玩家只是探索,前进,然后砍掉所有移动物体的存在。你的肾上腺素会迅速分泌出来,这是基于简单但不简单的游戏设计,以及一套视觉效果强烈,表演令人印象深刻的动作系统。
灾难反刃的动作看似“外表普通,毫不起眼”,却包含了以下几个要素:Ping
a,即轻敲;根据敌人微弱的点击,重创、晕眩或击落敌人;第二跳,不需要升级英雄的先天能力和冲刺。各种套路中没有连续技能的衍生,所以不存在需要刻意记忆和摩擦的技能。
这个在操作层面的考验是“肌肉记忆审时度势”的能力,而不是面对敌人思考用什么招式的组合能力。系统中没有绝对的“防守”动作,鼓励连续进攻。如何平衡肌肉记忆和比赛节奏,尤其是没有连续技的时候?制作组给出的答案是
3354冲刺。
Sprint应该是享受操作频率最多的键。因为没有冷却,没有停顿,速度比二跳快,所以成为连接攻防两端的核心,可以衍生出一套共同的行为逻辑:
冲刺a,快速砍低威胁敌人;
冲刺猛打,快速击落威胁高的敌人;
冲刺第二跳,迅速占领有利地形。
虽然乍一看很简单,但是他们在游戏中产生的正反馈会被无限放大,让体验变得非常紧凑,过程越来越上瘾。
尤其是相对熟练之后,“空中高速飞行”就会成为你进攻时经常表演的炫酷桥段。这不是故意夸张。在游戏的成就中,有“不着地消灭房间内所有敌人”这一项。不幸的是,我总能一掷就搞定.基于以上原因,看灾难的敌人设定,总有一种“他们在配合我表演”的视觉感。
游戏中的敌人大致分为两类,不会飞的和会飞的。需要指出的是,灾难之刃中的怪物看似也是“外表普通,毫不起眼”,但它们也能制造很多麻烦:它们中的一部分会集中在地形的关键部位,稍有差池就会碰到你,消耗你的血量;有的速度慢,但是会发射有射程的子弹,遇到就死。
当然,玩家是有枪还击的。随着能力的提高,会有霰弹枪、激光枪、榴弹发射器,甚至核弹。但个人认为,枪只是恶的添加,游戏的核心是不断凸显冲刺带来的“飘忽高速粉碎”的魅力,反复掀起连续击杀多个敌人的快感。
以上是对边肖带来的灾难的简要评论。希望对大家有帮助。更多信息请继续关注xp71下载站。