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DoTween pro

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应用介绍

DoTween pro是一款专业的unity可视化动画编辑插件。这个插件非常强大。它可以帮助用户更轻松快捷地编辑动画,大大提高工作效率。有需要的朋友不要错过。欢迎下载使用!

功能介绍

DOTween Pro扩展了免费引擎DOTween,实现了脚本和可视化脚本的新功能,包括这些外部资产的附加功能(如果有):

-2D工具包

- TextMesh Pro

视觉动画编辑

一个允许一些游戏对象属性在没有脚本的情况下被动画化的组件:移动、淡出、着色、旋转、缩放、打孔、抖动、文本、相机属性等。

它还与2D工具包和文本网格证明对象一起工作。

实现智能设置,允许您通过Unity UI onClick事件轻松与动画交互。

可视化编辑器

一个允许你沿着路径制作游戏对象动画的组件。

实现智能设置,允许您通过Unity UI onClick事件轻松与动画交互。

视觉管理器

可以从路径或动画编辑器添加的附加组件。它允许在激活或停用游戏对象时设置其他操作(在使用池系统时尤其有用)。

其他DOTWEEN脚本函数

2D工具包和文本网格专业版的其他快捷方式,如果有的话。

-DOSpiral快捷方式。

参数说明

tweener:一种保存对值的控制并使其工作的补间动画。

序列:特殊的补间。“序列”不控制值,而是控制其他补间并将它们视为一个组。

补间:常用词,其表名包括补间和序列嵌套。

补间:包含在序列中的补间。

方法:前缀前缀对于编辑器代码感知非常重要,所以请记住以下几点:

开始:操作所有已知的对象,如变换对象或材质对象。当然也是DOTween类的前缀。

转变。DOMoveX(10,1);

转变。DORestart();

DOTween。play();

Set:可以反向链接补间动画的所有设置。(除了From,虽然是作为设置使用,但实际上并不是真正的设置)

我的吐温。SetLoops(4,LoopType。Yoyo)。SetSpeedBased();

:所有可以回链补间的回调

我的吐温。OnStart(myStartFun)。完成(我的功能);

使用说明

Animation组件支持对同一对象的多个同时控制,实现复杂的复合动画。由身份证识别。

DoPlay:当前对象下的所有动画组件都会被触发开始动画。如第一张图片所示,两个动画将同时移动。

DoPlayNext():从对象动画的顺序开始,一次开始一个动画。第一张图片右上角的两个小三角形是可以调整动画的顺序。您可以将前一个动画的平面化事件配置为DoPlayNext,并且可以将其配置为运行动画序列。

DoPlayById():启动由Id标识的一组操作。

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