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Redshift

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应用截图

应用介绍

红移是一个完全基于GPU的偏差渲染器。它的渲染速度是cpu渲染的100倍。它的功能非常强大。其渲染效果堪比电影级渲染配置,渲染结果无噪点。有需要的朋友不要错过。欢迎下载使用!

00-1010 1.下载数据包并解压缩。双击“红移_v2.6.18_nce_setup.exe”开始安装。

2.点击“我同意”

3.软件正在安装,请耐心等待。

4.安装完成后,单击“完成”。

5.将整个文件夹“strings_cn”复制到插件的res文件夹中。默认路径是C: \程序文件\ maxon \ cinema 4dr16 \ plugins \红移\ RES。

00-1010 1、2.6破解版支持C4D R16/R17/R18/r19/r20版本。

2.安装渲染器。

3.解压缩RLM压缩包(解压缩文件可以放在任何磁盘上,但没有中文路径)。

4.在开始菜单中找到[运行]选项,打开输入CMD并确认。

5.输入[CD c : \红移rlm]并运行它(位置是您的rlm所在的位置-注意:中文路径不能出现)。

6.输入[RLM-安装-服务-服务名RLM-红移-dlogrlm.log]并运行它。

7.回到RLM文件夹,右键单击以管理员身份运行RLM。

8.同时返回CMD界面,进入【净启动RLM-红移】运行。

9.右键单击我的计算机属性高级系统设置高级环境变量单击系统变量下的新建。

10.输入帐户密码:变量名[redshift_LICENSE]和变量值[5053@localhost]。

1.打开RLM和C4D使用红移趋势。

破解教程

1.偏差渲染

它是一个有偏差的渲染器,使用较少的样本以及近似和插值技术来实现无噪声的渲染结果,使其比无偏差的渲染器快得多。

2.支持各种有偏见的全球照明技术,包括:

蛮力胃肠

照片贴图(带焦散)

辐照度缓存(类似于辐照度图和最终聚集)

辐照度点云(类似于导入和光缓存)

你可以选择最适合你场景的技术。

3.核心外核心架构

核外架构的几何和纹理允许你渲染大场景,否则大场景永远不会被视频内存中的GPU渲染。常见的问题是,它们受到显卡可用VRAM(视频内存)的限制。——它们只能渲染存储在视频内存中的几何图形和纹理。这对于渲染具有数百万多边形和“G”纹理的大型场景来说是一个问题。随着红移的诞生,渲染数千万个多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。

4.代理和实例

支持几何实例,可以实现大量重复对象的场景,比如大量的草原和树林,效率高,几乎不消耗内存。

它还支持渲染代理,渲染代理可以从场景中导出几何图形,并仅在需要渲染时将其加载到内存中。有了代理,甚至不需要在3D软件中加载场景文件。红移代理也可以像普通几何一样实例化,可以渲染数十亿个多边形。

5.单击“渲染”逐步渲染。

提供渐进式渲染模式,使您能够方便地交互式预览场景,而无需等待GI预渲染信息。这种模式采用渐进细化,立即呈现出草稿质量结果,然后随着时间的推移渲染质量不断提升。

6.强大的阴影和纹理

采用灵活的基于节点的渲染系统来支持复杂的着色器网络。在曲面、光子、环境、光照和镜头着色器以及各种BRDF光照模型的支持下,软件可以为你提供强大、灵活、逼真的效果和非常风格化的渲染效果。

当您的目标是真实渲染效果时,请提供精确的物理表面着色器、物理校准灯光、光度学(IES)灯光以及物理太阳和天空系统。

7.其他功能包括:

基于点的次表面散射着色器可以快速平滑地渲染皮肤、大理石、牛奶和其他半透明物质。

相机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机曝光参数)

景深着色器

高质量纹理(椭圆过滤)

8.抽样优化

包括几个优化,可以帮助您在不牺牲渲染时间的情况下,基于各种启发式算法自动调整样本数量,从而获得无噪声的渲染结果。因此,在需要的地方采取更多的样本,而采取更少的样本,以及当它们产生时将实现多少好处。因此,在需要的地方使用更多的样本,并且当对渲染结果没有太大好处时,样本将会减少。

9.渲染期间保持响应。

因为它基于GPU的操作占用很少的CPU,所以你的机器在渲染时会一直响应。

10.与3D软件紧密结合。

无缝转换几何、相机、灯光、材质等相关属性的主程序,最大限度减少学习。

习曲线。它直接运行在三维应用程序,让您使用Redshift,就像使用三维软件默认的渲染器。

插件支持Autodesk Maya (2011及更高版本)Autodesk Softimage(2011及更高版本)可以在Windows(XP 及更高版本)的64位系统中运行。Mac OSX、Linux版本以及Autodesk 3ds Max支持即将推出。

软件特色

1、技术特点

GPU渲染器核心功能

GPU加速的光线追踪,全局照明和阴影

外置核心几何体和纹理

支持多GPU

统一采样

置换和自动凹凸

毛发光线跟踪

体积灯光和雾

摄像机和物体运动模糊(包括变形运动模糊)

几何实例

渲染代理

多重采样

每个物体的可视性设置(摄像机可见,阴影可见,GI可见,等)

2、全局照明

蛮力

辐照缓存

辐射点云

光子映射(GI和焦散)

3、材质

基于节点的材质编辑系统

次表面散射(SSS)

凹凸和法线贴图

环境材质

建筑材质

汽车漆材质

毛发材质

多重BRDF照明模型

4、灯光

物理太阳和天空光

物理灯光

光度学(IES)灯光

门户灯

穹顶灯

几何体灯

面积,点,垂直和聚光灯

5、摄像机

透视镜头

正交镜头

鱼眼镜头

球形镜头

柱形镜头

6、镜头材质

曝光调节(物理镜头,色调映射,暗角,等...)

景深(虚化)

镜头畸变(通过UV图)

7、纹理

高品质的椭圆形滤波

UDIM支持

8、AOV

深度EXR

运动矢量

World Position

Z深度层

漫反射层,原始漫反射及漫反射反射率

镜面反射

次表面散射

反射

折射

自发光

GI层及原始GI

焦散及原始焦散

AO

阴影

法线

法线凹凸

遮罩

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